Schattenläufer – Shadowrun History: das Erwachen

Das Erwachen der Magie ist das entscheidendste Element, das Shadowrun von Cyberpunk unterscheidet. Für viele ist Ryomyos Flug über den Fuji das ikonische Sinnbild für das Erwachen, doch tatsächlich klingelte der Wecker der Sechsten Welt schon früher.

Erkundet in diesem Snipplet Shadowrun History die Ereignisse des Erwachens bis Ende 2011.

Interview 24 – Yvonne Joseph

Im heutigen Interview habe ich Yvonne Joseph, die ihr vielleicht als Yvie vom Nexus kennt. Doch nicht jedes Mitglied des Nexus hat die zweifelhafte Ehre, in meinem Podcast Rede und Antwort zu stehen. Yvie ist nebenbei auch noch Professorin für Nanotechnologie in Freiberg.

Wie sieht sie die Chancen und Gefahren von Nanotech?
Wie wahrscheinlich ist ein KFS in der Realität?
Welche Erfahrungen hat sie als Professorin in der vermeintlichen Männerdomäne gemacht?
Was macht der Nexus?

Schaut rein, viel Spaß damit.

Zu Yvonne:
https://tu-freiberg.de/universitaet/fakultaeten/fakultaet-werkstoffwissenschaft-und-werkstofftechnologie/institut-fuer-0
https://oiger.de/2014/07/01/bergakademie-freiberg-fuehrt-nanotechnologie-studium-ein/29106
https://www.innovative-frauen.de/expertinnen/yvonne-joseph

zum Nexus:
https://www.nexus-berlin.de
https://discord.gg/jma48C6f

zu mir:
https://linktr.ee/Michael_grassl

Schattenläufer – Shadowrun History: 18.09.2009 – der Lone-Eagle-Vorfall

Kaum etwas war neben dem Pink Mohawk und dem Troll mit Predator so ikonisch für Shadowrun, wie ein Stammeskrieger der NAN. Für viele beginnt die Geschichte von Shadowrun erst mit dem Erwachen, heute schauen wir darauf, was die Native Americans schon vor dem Erwachen erleiden musste und dürfen später staunend beobachten, wie die Saat aufgeht.

Schattenläufer – Shadowrun History: Mexikos Weg in die Sechste Welt I

Die Atzies sind ein Synonym für das Böse, das Verdorbene, Blut und Opfer. Der Megakon Aztechnology spielt seit Jahren mit am Tisch der Macht. Mit Wurzel bei den Azteken und einer Vergangenheit als Land der Drogenkartelle ist diese Entwicklung zumindest wunderlich. Teil I zeigt den Weg von Mexiko in die Sechste Welt.

Schattenläufer – Shadowrun History: ab Februar 2010 – VITAS

Man möchte fast sagen: „wie kein zweites Ereignis war VITAS…“, aber im Fall der Sechsten Welt wäre das schlichtweg gelogen. VITAS ist nur die erste Geißel der Sechsten Welt, dafür aber eine der Gründlichsten, denn sie bereitet die Bühne für die kommenden Ereignisse.

Möchtest du mehr wissen?

Hör es an! Jetzt!

Gedankenblitz 09 – Hammertime

Die Spannung ist am Siedepunkt. Die Spielleitung hat das epische Finale vorbereitet und das Schicksal der Welt steht auf Messers Schneide. „Was tust du?“ – „Ich nehme meinen magischen Hammer der Imbalance und zerschmettere den Plot.“

Genervte Mitspielende und leidgeplagte Spielleitungen können ein Liedchen singen von DER Wunderwaffe gegen alles und jeden, die 42 unter den Fertigkeiten, den Hammer zu jedem Nagel.

Sei es die Flugfertigkeit, die jede Mauer zur Lachnummer macht, Hellsichtsmagie zum Enttarnen des Bösewichts, magisches Verführen jeder Stadtwache oder die Verschleierungskraft von Shadowrun-Geistern.

Für jedes Problem gibt es eine Lösung – die EINE Lösung.

Vorsicht: Meinung eines grumpy old man. Weil früher war alles besser und so…

Schattenläufer – Shadowrun History: 10.07.2000 – das Shiawase-Urteil

In diesen Snipplets über die Sommerpause gibt es Metaplot im Eildurchgang. Ich erkläre die wichtigsten Meilensteine des Metaplots für den eiligen Hörer.
Schon wieder ein Urteil?

Ja, denn die treibende Kraft für die Umgestaltung zur neuen Weltordnung sind Konzerne und ihr Geld. Damit das rechtlich sicher da steht, braucht es Gesetze und wie so oft geschaffen durch Präzedenzfälle.

Im heutigen Snipplet erfahrt ihr, warum wir der NRC die Exterretorialität verdanken.

Schattenläufer 23 – Rollenspieltheorie 6: ludonarrative Dissonanz

Der mächtige Magier stellt sich als lauwarmes Lüftchen heraus? Die Holdout zerlegt den Panzer? Die Roten Samurai sind ein Chor von Kastraten für die Runner?

Wo Narration und Spielrealität auseinander gehen, sprechen wir von einer ludonarrative Dissonanz. Und jetzt? Was tun wir dagegen? Oder damit? Und wer ist überhaupt Schuld?

Heute wieder mit mehr Meinung. Und den folgenden Links:

Nerd ist ihr Hobby mit Myranor – Das Königreich der Catgirls

Der mächtige Magier stellt sich als lauwarmes Lüftchen heraus? Die Holdout zerlegt den Panzer? Die Roten Samurai sind ein Chor von Kastraten für die Runner?

Wo Narration und Spielrealität auseinander gehen, sprechen wir von einer ludonarrative Dissonanz. Und jetzt? Was tun wir dagegen? Oder damit? Und wer ist überhaupt Schuld?

Heute wieder mit mehr Meinung. Und den folgenden Links:

Nerd ist ihr Hobby mit Myranor – Das Königreich der Catgirls: https://podcasts.apple.com/de/podcast/nerd-ist-ihr-hobby/id1493529317?i=1000603796799

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