die Schattenläufer-Theoriewerkstatt 3: Who the fakk is Benny?

Heute soll es hier darum gehen, die mit Bennies, Plotpunkten, Schicksalspunkten, Edge, Karma, … die Spielenden den Würfeln und/oder der Geschichte auf die Sprünge helfen können. Funktionen haben die Bennies viele. Sie können die Figur davor bewahren, sich mit einem peinlichen Patzer lächerlich zu machen oder den alles entscheidenden, tödlichen Treffer doch noch ins Ziel lenken lassen. Sie können in der Rückblende erklären, dass die Verbündeten mit einer Geheimbotschaft informiert wurden und nun doch rechtzeitig Verstärkung schicken konnten oder Geheimtüren entstehen lassen, durch die unsere Helden/Ganoven entkommen können. Sie können Zünglein an der Waage sein oder „I win!“-Button. Sie können im Überfluss vorhanden sein oder rares Gut. So oder so sollten Spielleitungen und Game Designer sich ihrer Absichten bewusst sein und die Mechanismen der Bennies „scharfstellen“.

Diese Folge als Video:
https://youtu.be/-7YL6BfrhN0

Link zur früheren Folge:
https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-2-rollenspieltheorie-3-proben-und-erzaehlrechte

Zu meinem Linktree: https://linktr.ee/michael_grassl

Gedankenblitz 18 – Monokulturen

Monokulturen sind bequem. Für den Landwirt und für den Schädling.

Aber was hat das mit Rollenspiel zu tun? In diesem Gedankenblitz erfährst du von meinem WTF-Moment der NordCon2025.

der Schattenläufer 32 – Balancing im Pseudorealismus von Shadowrun

Shadowrun – where man meets machine (and magic)

Die 6te Welt ist die fantastisch angereicherte Fortsetzung unserer Welt. Wir treffen unsere Autos, WiFi, Schusswaffen wieder, aber auch Drachen, Geister und Manablitze.
Und irgendwie hat Shadowrun den Anspruch, unsere Realität ordentlich zu simulieren (was echt schon hart ist) und dann die Magie auch noch zu integrieren.
Erfolgreich? Und ist das überhaupt sinnvoll? Oder gar nötig?

Shadowrun History: Großer Geistertanz, Gründung der NAN, Sonderrolle Seattle

Wenig war prägender für das Setting und die Ästhetik der ersten und zweiten Edition von Shadowrun als die Native Americans und der große Geistertanz.
Folgt mir heute in diese spannende Zeit, bis hin zur Sonderrolle Seattles, Emerald City, von Konzernen geliebt, von Flüchtlingen überrannt, von Salish umgeben.

https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-shadowrun-history-18-09-2009-der-lone-eagle-vorfall
https://lordofthedices.de/?podcast=der-schattenlaeufer-folge-5

Schattenläufer Theoriewerkstatt 02 – Heile, heile Segen!

Finstere Verliese und grausame Drachen fordern ihren Tribut. Zerschunden kehren die Helden aus dem Tempel des elementaren Bösen zurück. Einen ihrer Mitstreiter tragen sie, denn laufen kann er nicht mehr.

Doch übermorgen geht es mit frischen Kräften wieder los. Ein Vampir treibt sein Unwesen, also gilt es, sich von den Wunden zu erholen, in Heiltrank zu baden und ein paar Scrolls of Resurrection zu shoppen.

Heile, heile Segen!

Schattenläufer Theoriewerkstatt 01 – Aleae iactae sunt

Ein Universalsystem für alle Settings! Der heilige Gral des Rollenspiels.

Und wie beim Heiligen Gral haben sich viele daran versucht und viele sind gescheitert. Für diese Aussage wurde ich schon häufig kritisiert. Dem muss ich mich natürlich stellen. Einerseits, um hier eine gute Diskussion zu pflegen, andererseits natürlich aus selbstherrlichem Sendungsbewusstsein.

Ob ihr nun aus dem einen oder anderen Grund hier seid: Würfelt mal auf Reinhören!

Patzer oder Krit? Lasst es mich wissen.

der Schattenläufer 31 – Des Einen Freud, des Andren Leid

Wer kennt sie nicht, diese Spielenden, die eine „schwere Allergie gegen Mondgestein“ haben. Natürlich war der Sinn hier, einige Generierungspunkte für andere Zwecke zu bekommen. Doch ist das der Zweck von Nachteilen? Ich denke nein.
Stattdessen könnte man… den neuen Schattenläufer hören!

Gedankenblitz 16 – Rollenspielen mit Juristen

Wir alle kommen nicht so ganz aus unserer Haut. Jede Figur im Rollenspiel trägt Merkmale oder zumindest Idealvorstellungen des Menschen, der sie spielt. Aber… auch den Beruf? Und warum Juristen zum Endgegner im Rollenspiel werden können.

Viel Spaß

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