Schattenläufer Summer Shorts Special – Rant: persönliche Anekdote

Nun, wer Rollenspiel betreibt, bekommt früher oder später auch Kritik zu hören. Wohlwollende und/oder vernichtende. Berechtigte und/oder kackedrecksblöde!

Aus aktuellem und persönlichem Anlass rante ich hier in diesem Video über eine solche kackendrecksblöde Kritik. Vernichtend? Mitnichten! Ganz im Gegenteil. Ganz geldgeiler Gernegroß, der ich nunmal bin, lasse ich mich sogar zu größenwahnsinnigen Angeboten hinreißen.

Also, Lieber Zimtkeks3429@icloud.com, wenn du mich persönlich und live erleben möchtest: Come get some!

Schattenläufer Summer Shorts 3: ikonische Anekdoten

Manche Szenen definieren einen Charakter dauerhaft so sehr, dass sie als ikonisch bezeichnet werden können. Um diese Episoden soll es heute gehen.
„Und warum nennen sie dich nun Stiefelriemen-Bill?“ – „Sei still, Toiletten-Tony!“

Im Interview bei Schattenläufer: Aiki Mira

Ich gebe zu, ich war überrascht, von einem cyberpunky Hörspiel eines mir unbekannten Autorix zu lesen. Noch überraschter war ich, als ich herausfand, dass Aiki Mira eigentlich sehr bekannt sein SOLLTE, den Aiki hat viele Preise für Kurzgeschichten, Romane und Essays im Bereich Science Fiction bekommen.
Grund genug, darüber zu reden. Im Interview reden wir über Neongrau, die Gamingszene, die Sprache, Antidystopie und Klimakatastrophe.

Links:
Aikis Homepage
https://www.aikimira.de

Interview in der taz
https://taz.de/Autorin-Aiki-Mira-zu-Science-Fiction/!6000872/

Podcast „Das war morgen“
https://www.ardaudiothek.de/sendung/das-war-morgen/urn:ard:show:0996975bcd43e086/

Hörspiel Neongrau
https://www.ardaudiothek.de/sendung/neongrau-cyberpunk-hoerspiel-serie/urn:ard:show:b7806bd83f5c8672/

Hörbuch Neurobiest
https://www.ardaudiothek.de/sendung/neurobiest-von-aiki-mira/urn:ard:show:e1f06fc00d6de854/

die Schattenläufer-Theoriewerkstatt 3: Who the fakk is Benny?

Heute soll es hier darum gehen, die mit Bennies, Plotpunkten, Schicksalspunkten, Edge, Karma, … die Spielenden den Würfeln und/oder der Geschichte auf die Sprünge helfen können. Funktionen haben die Bennies viele. Sie können die Figur davor bewahren, sich mit einem peinlichen Patzer lächerlich zu machen oder den alles entscheidenden, tödlichen Treffer doch noch ins Ziel lenken lassen. Sie können in der Rückblende erklären, dass die Verbündeten mit einer Geheimbotschaft informiert wurden und nun doch rechtzeitig Verstärkung schicken konnten oder Geheimtüren entstehen lassen, durch die unsere Helden/Ganoven entkommen können. Sie können Zünglein an der Waage sein oder „I win!“-Button. Sie können im Überfluss vorhanden sein oder rares Gut. So oder so sollten Spielleitungen und Game Designer sich ihrer Absichten bewusst sein und die Mechanismen der Bennies „scharfstellen“.

Diese Folge als Video:
https://youtu.be/-7YL6BfrhN0

Link zur früheren Folge:
https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-2-rollenspieltheorie-3-proben-und-erzaehlrechte

Zu meinem Linktree: https://linktr.ee/michael_grassl

der Schattenläufer 32 – Balancing im Pseudorealismus von Shadowrun

Shadowrun – where man meets machine (and magic)

Die 6te Welt ist die fantastisch angereicherte Fortsetzung unserer Welt. Wir treffen unsere Autos, WiFi, Schusswaffen wieder, aber auch Drachen, Geister und Manablitze.
Und irgendwie hat Shadowrun den Anspruch, unsere Realität ordentlich zu simulieren (was echt schon hart ist) und dann die Magie auch noch zu integrieren.
Erfolgreich? Und ist das überhaupt sinnvoll? Oder gar nötig?

Shadowrun History: Großer Geistertanz, Gründung der NAN, Sonderrolle Seattle

Wenig war prägender für das Setting und die Ästhetik der ersten und zweiten Edition von Shadowrun als die Native Americans und der große Geistertanz.
Folgt mir heute in diese spannende Zeit, bis hin zur Sonderrolle Seattles, Emerald City, von Konzernen geliebt, von Flüchtlingen überrannt, von Salish umgeben.

https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-shadowrun-history-18-09-2009-der-lone-eagle-vorfall
https://lordofthedices.de/?podcast=der-schattenlaeufer-folge-5

Schattenläufer Theoriewerkstatt 02 – Heile, heile Segen!

Finstere Verliese und grausame Drachen fordern ihren Tribut. Zerschunden kehren die Helden aus dem Tempel des elementaren Bösen zurück. Einen ihrer Mitstreiter tragen sie, denn laufen kann er nicht mehr.

Doch übermorgen geht es mit frischen Kräften wieder los. Ein Vampir treibt sein Unwesen, also gilt es, sich von den Wunden zu erholen, in Heiltrank zu baden und ein paar Scrolls of Resurrection zu shoppen.

Heile, heile Segen!

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