Kategorie: Diskussion
Gedankenblitz 13 – die Fackel der Erleuchtung
Auch beim Rollenspiel verrät eine vehement vertretene Meinung immer auch etwas über den Sender. Und wenn ein Rollenspielprophet manches extrem ablehnt, dann offenbart das oft Angst und Unverständnis.
Und was ist deine Meinung?
Gedankengewitter – Er/sie/es ist tot, Jim!
Nachdem nun alle Kalauer verballert sind, soll es in dieser Folge um das Ende gehen. Das Ende einer Serie, eines Franchise oder einer Kampagne. Nicht immer ist das Grund zur Trauer, manche Serie oder Kampagne braucht auch dringend einen Schlusspfiff.
Wie kann das gehen? Keine Ahnung! Hier labert nur einer, der schon das eine oder andere Ende mit erlebt hat und seine zwei Cent dazu mit euch teilen möchte. Well, here we go!
links:
https://othpodcast.wordpress.com
https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1520-RPGnmore-Podwichteln-2023-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html
https://mummies-magic.de
https://www.comicdealer.de
https://de.wikipedia.org/wiki/Jumping_the_shark
Gedankenblitz 10 – Sozialfall Rollenspiel
Ihr kennt Spieler, die immer in der dunkelsten Ecke des Raumes würfeln, den Würfel schnell wieder in die Hand nehmen, bevor jemand was sieht und begeistert „Krit!“ rufen!
Ihr kennt Table Flipper, die alles scheiße finden (System, Würfel, Kampagne, Spielleitung…), wenn es mal schlecht läuft!
Doch kennt ihr auch den Sozialfall? Den Spieler, der begeistert die Würfel zückt, wenn es ans Überreden, Betören, Feilschen geht, aber bei Misserfolg einfach nicht nachgibt?
Wer ist das? Warum?
Gleich vorweg: hier gibt es keine Lösung. Nur Meinung!
Gedankenblitz 09 – Hammertime
Genervte Mitspielende und leidgeplagte Spielleitungen können ein Liedchen singen von DER Wunderwaffe gegen alles und jeden, die 42 unter den Fertigkeiten, den Hammer zu jedem Nagel.
Sei es die Flugfertigkeit, die jede Mauer zur Lachnummer macht, Hellsichtsmagie zum Enttarnen des Bösewichts, magisches Verführen jeder Stadtwache oder die Verschleierungskraft von Shadowrun-Geistern.
Für jedes Problem gibt es eine Lösung – die EINE Lösung.
Vorsicht: Meinung eines grumpy old man. Weil früher war alles besser und so…
Gedankenblitz 08 – glänzende Mitspieler
Schattenläufer 19 – Rollenspieltheorie 2: Intradiegesis und Immersion
Ich wäre nicht ich, wenn ich da auch eine alternative Meinung anbieten würde. Von Dos und Don’ts, Eintauchen und Auftauchen in den gemeinsamen Vorstellungsraum und von der AfterCare, viel Theorie, viele Fremdwörter, viel Spaß?
Alle Links von mir über http://linktr.ee/Michael_grassl
Gedankenblitz 07 – Ist das Kunst oder muss das weg?
Ob dabei Klassizismus im Steampunk, Sexismus im Fantasy-Mittelalter, Rassismus in Cthulhu oder andere Ismen reproduziert werden, mittlerweile gibt es wahrscheinlich ein paar Spielende an Tisch, denen das aufstößt. Zu Recht? Oder darf man das, wenn man damit ja nur seine Spielfigur darstellen möchte?
Schattenläufer 18 – Einführung in die Rollenspieltheorie
Heute wagen wir einen ersten Blick ins Rabbit Hole der Rollenspieltheorie. Hier können wir noch wild lebende Meinungen in freier Wildbahn erleben.
Halt, Moment! Ist die „Forschung“ zur Rollenspieltheorie nicht längst abgeschlossen? Ist das nicht alles Schnee von gestern, von was ich hier rede? Die Intention dieser Folge ist erstmal eine Grundlage zu schaffen, von der wir unsere Exploration in den shared imagination space „Rollenspieltheorie“ wagen können.
Und damit entkorkte Alice den Podcast mit dem Etikett „Hör mich an!“.
linkliste:
Over the Hills – Vaylan und Lubo spielen Borbarads Fluch: https://open.spotify.com/episode/3pnzn15YkgxsCCMJEAyyAP?si=8f4d163933da4d79
Wikipedia-Eintrag Rollenspieltheorie: https://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspieltheorie
Negativ-Beispiel: Spielleitertypen bei Ghoul-Tunnel: https://ghoultunnel.wordpress.com/2018/04/14/spielleiter-typen/
Positiv-Beispiel: Spielleitertypen bei Georgios: http://georgiosp.blogspot.com/2007/05/georgios-spielleiter-typen.html
Gedankenblitz 02 – All hail the holy hype train!
Doch in der kleinen Rollenspiel-Szene ist jeder Hype Train automatisch auch eine Railroad ohne links und rechts. Und wer, wenn nicht wir RollenspielerInnen sollte sonst aus den ausgetrampelten Pfaden des Algorithmus ausbrechen und dem geistigen Eskapismus der Fantasie frönen?
Ein Plädoyer für den Aufbruch ins Unbekannte.