Schattenläufer 20 – Rollenspieltheorie 3: Proben und Erzählrechte

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Michael Grassl
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Erdenstern

Von den Erzähl-(Rollen-)Spielen kennen wir die Erzählrechte.

Von den OSR kennt man die über alles entscheidende Probe.

Feuer und Wasser, offensichtlich unvereinbar. Dennoch sind das nur die Extrempole einer Skala. Welcher Pol seid ihr? Liebt ihr den Nervenkitzel des Wurfes über Leben und Tod? Oder vertraut ihr die Auserzählung eurer Heldentaten euren Mitspielenden oder gar der heimtückischen Spielleitung an?

Welche höhere Macht formt euren SIS?

Linksammlung:
S10 – von OneHitWondern und HP-Bloatern
Wie schreibe ich das perfekte Abenteuer?

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