Schattenläufer Summer Shorts 4: Fails der Spielys

Beim Rollenspiel gibt es … nun ja… Menschen. Und Menschen machen manchmal dumme Dinge. Da sind Rollenspielys leider keine Ausnahme.

In dieser Anekdotensammlung dürft ihr also die Missgeschicke erleben, die meine Community mir zugeschickt hat.

Du hast auch eine Anekdote für mich? Her damit!

PS: Die 8te Anekdote wird dich schockieren!!!

Schattenläufer Summer Shorts Special – Rant: persönliche Anekdote

Nun, wer Rollenspiel betreibt, bekommt früher oder später auch Kritik zu hören. Wohlwollende und/oder vernichtende. Berechtigte und/oder kackedrecksblöde!

Aus aktuellem und persönlichem Anlass rante ich hier in diesem Video über eine solche kackendrecksblöde Kritik. Vernichtend? Mitnichten! Ganz im Gegenteil. Ganz geldgeiler Gernegroß, der ich nunmal bin, lasse ich mich sogar zu größenwahnsinnigen Angeboten hinreißen.

Also, Lieber Zimtkeks3429@icloud.com, wenn du mich persönlich und live erleben möchtest: Come get some!

Schattenläufer Summer Shorts 3: ikonische Anekdoten

Manche Szenen definieren einen Charakter dauerhaft so sehr, dass sie als ikonisch bezeichnet werden können. Um diese Episoden soll es heute gehen.
„Und warum nennen sie dich nun Stiefelriemen-Bill?“ – „Sei still, Toiletten-Tony!“

der Schattenläufer 33: Shadowrun online leiten ohne VTT

Im heutigen Schattenläufer soll es um eine Frage aus der Community gehen. Ich wurde gefragt, wie ich Shadowrun ohne VTT leite.
Kurzantwort: So, wie ich ALLES ohne VTT leite.

Reicht nicht? Okay, okay, etwas mehr liefere ich dann schon.

Hör selbst!

Schau selbst! https://youtu.be/bFKsHF2taQ4

Im Interview bei Schattenläufer: Aiki Mira

Ich gebe zu, ich war überrascht, von einem cyberpunky Hörspiel eines mir unbekannten Autorix zu lesen. Noch überraschter war ich, als ich herausfand, dass Aiki Mira eigentlich sehr bekannt sein SOLLTE, den Aiki hat viele Preise für Kurzgeschichten, Romane und Essays im Bereich Science Fiction bekommen.
Grund genug, darüber zu reden. Im Interview reden wir über Neongrau, die Gamingszene, die Sprache, Antidystopie und Klimakatastrophe.

Links:
Aikis Homepage
https://www.aikimira.de

Interview in der taz
https://taz.de/Autorin-Aiki-Mira-zu-Science-Fiction/!6000872/

Podcast „Das war morgen“
https://www.ardaudiothek.de/sendung/das-war-morgen/urn:ard:show:0996975bcd43e086/

Hörspiel Neongrau
https://www.ardaudiothek.de/sendung/neongrau-cyberpunk-hoerspiel-serie/urn:ard:show:b7806bd83f5c8672/

Hörbuch Neurobiest
https://www.ardaudiothek.de/sendung/neurobiest-von-aiki-mira/urn:ard:show:e1f06fc00d6de854/

die Schattenläufer-Theoriewerkstatt 3: Who the fakk is Benny?

Heute soll es hier darum gehen, die mit Bennies, Plotpunkten, Schicksalspunkten, Edge, Karma, … die Spielenden den Würfeln und/oder der Geschichte auf die Sprünge helfen können. Funktionen haben die Bennies viele. Sie können die Figur davor bewahren, sich mit einem peinlichen Patzer lächerlich zu machen oder den alles entscheidenden, tödlichen Treffer doch noch ins Ziel lenken lassen. Sie können in der Rückblende erklären, dass die Verbündeten mit einer Geheimbotschaft informiert wurden und nun doch rechtzeitig Verstärkung schicken konnten oder Geheimtüren entstehen lassen, durch die unsere Helden/Ganoven entkommen können. Sie können Zünglein an der Waage sein oder „I win!“-Button. Sie können im Überfluss vorhanden sein oder rares Gut. So oder so sollten Spielleitungen und Game Designer sich ihrer Absichten bewusst sein und die Mechanismen der Bennies „scharfstellen“.

Diese Folge als Video:
https://youtu.be/-7YL6BfrhN0

Link zur früheren Folge:
https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-2-rollenspieltheorie-3-proben-und-erzaehlrechte

Zu meinem Linktree: https://linktr.ee/michael_grassl

Gedankenblitz 18 – Monokulturen

Monokulturen sind bequem. Für den Landwirt und für den Schädling.

Aber was hat das mit Rollenspiel zu tun? In diesem Gedankenblitz erfährst du von meinem WTF-Moment der NordCon2025.

der Schattenläufer 32 – Balancing im Pseudorealismus von Shadowrun

Shadowrun – where man meets machine (and magic)

Die 6te Welt ist die fantastisch angereicherte Fortsetzung unserer Welt. Wir treffen unsere Autos, WiFi, Schusswaffen wieder, aber auch Drachen, Geister und Manablitze.
Und irgendwie hat Shadowrun den Anspruch, unsere Realität ordentlich zu simulieren (was echt schon hart ist) und dann die Magie auch noch zu integrieren.
Erfolgreich? Und ist das überhaupt sinnvoll? Oder gar nötig?

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