Gedankenblitz 03 – Nur die Leistung zählt!

„Diese Aktion war so toll, dafür bekommst du 100AP extra!“

Dieses Satz hat so (oder mit XP oder Karma oder …) schon fast jede Spielleitung schon einmal gesagt. Dass man damit gleichzeitig auch sagt, dass Aktion X von Spiely Y keine 5 Gummipunkte wert war, wird oft vergessen.

Die Bewertung von Leistung ist unserer Gesellschaft immanent und da Rollenspiel ein Gesellschaftsspiel ist, muss es auch bewertet werden?

Ich sage nein. Warum? Hört selbst!

PS: Das Hören dieser Episode gibt drölfzig Gummipunkte extra!

Gedankenblitz 02 – All hail the holy hype train!

„Andere Kunden gefiel auch …“ Wie viele Bands habt ihr mit diesem tollen Feature schon entdeckt? Der Algorithmus findet Übereinstimmungen und macht Empfehlungen. Toll! Für alle, außer für die kleinen und unbekannten Bands. Und unbekannten Formate, Channels, Podcasts…

Doch in der kleinen Rollenspiel-Szene ist jeder Hype Train automatisch auch eine Railroad ohne links und rechts. Und wer, wenn nicht wir RollenspielerInnen sollte sonst aus den ausgetrampelten Pfaden des Algorithmus ausbrechen und dem geistigen Eskapismus der Fantasie frönen?

Ein Plädoyer für den Aufbruch ins Unbekannte.

Gedankenblitz 01 – Was Hänschen nicht lernt

Charaktere tun ständig Dinge, die man von einer Person am Spieltisch nicht fordern würde. Magier werfen Feuerbälle, die spielende Person am Tisch eher selten.

Wo also ist das Problem, wenn nun die Personen am Spieltisch ihre Charaktere Dinge tun lassen, die sie nicht können (sollten)? Wenn die Spielerin des dummen Barbaren das Rätsel löst, statt des Spielers der weisen Magierin kann man sich noch zurecht argumentieren, dass ja schließlich alles Teamleistung ist. Aber wenn die zeitreisenden Steinzeitmenschen die Kernschmelze verhindern, weil Gudrun neulich eine Doku über Atomkraftwerke gesehen hat, ist Schluss mit Immersion. Selten ist es so schwarz/weiß und wie immer fragen wir uns:

Wer ist schuld? Und wie kann ich es verhindern?

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