Gedankenblitz 19: to serve and protect
Rollenspiel hat Regeln. Viele davon verhindern, dass zu viel geschieht, was die Spielwelt debalanciert oder unglaubwürdig macht. Die Plots der Spielleitung sind in der Regel nicht reglementiert – pun intended. Andere Regeln ermächtigen Spielys, selbst Geschichte zu schreiben. Player Empowerment. Überflüssiger Regelballast oder nützlich? Und wem nützt es?